ScieCitizens 2.0 – Treffen in Genua

ScieCitizens 2.0 – Treffen in Genua

Wir waren 3 Tage beim Co-Design-Workshop in Genua. Getestet haben wir den Gamedesign-Prozess unserer Partnerorganisation School Raising. Zur Erinnerung: im Projekt geht es um die Erstellung eines Trainings zum Thema Citizen Science. Der Gamedesign-Prozess soll Forschende dabei unterstützen, interaktive und ansprechende Elemente zu gestalten, um gemeinsam mit Menschen außerhalb des Wissenschaftsbetriebs an wissenschaftlichen Themen zu arbeiten.

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Party zum 5-Jährigen

Party zum 5-Jährigen

Wie feiert das Medienkompetenz Team? Es arbeitet! Na ja, eigentlich haben wir gespielt aber das ist bei uns ja zum Glück Teil der Arbeit. 🙂 Zur Feier unseres 5-jährigen Vereinsjubiläums haben wir unsere Mitglieder, Freunde und Familien eingeladen, einmal selbst zu erleben, was wir mit den Kids in den Schulen machen: Planspiele, spielerische Übungen rund um Digitales u.v.m.

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ScieCitizens 2.0 Treffen in Karlsruhe

ScieCitizens 2.0 Treffen in Karlsruhe

Das nächste Treffen im ScieCitizens Projekt fand dieses Mal in Karlsruhe statt. Es gibt um Abstimmung der Inhalte des Lehrplans und die nächsten Schritte.

Das MKT arbeitet am Modul „Prepare Yourself“, in dem wir Menschen das Know-How an die Hand geben, wie man sich auf ein Citizen Science Projekt vorbereitet. Das beginnt mit der Suche nach einem Thema oder einer Fragestellung, bis hin zu Aspekten rund um die Zielgruppe des Projekts: Wer ist geeignet? Wie und wo erreiche ich die Personen? Was kann ich tun, damit sich die Teilnehmenden wohlfühlen? Dazu gehen wir noch darauf ein, wie ich mich selbst vorbereite.

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Gamescom 2023

Gamescom 2023

Dieses Jahr waren wir zur Gamescom endlich mal im Land und nutzten die Gelegenheit zur ausgiebigen fachlichen Fortbildung. 😉 Was wir mitgebracht haben:

Spieleratgeber NRW aktualisiert

Den Spieleratgeber NRW empfehlen wir ja schon lange in unseren Veranstaltungen, jetzt hat er auch noch ein neues Design bekommen: https://spieleratgeber-nrw.de/

Barrierefreiheit und Gaming

Auch ein Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, bei dem es um das Thema Gaming und Barrierefreiheit geht: Spieletests, Technologien zum Überwinden von Barrieren, Austausch u.vm. https://www.gaming-ohne-grenzen.de/projekt/ Am Stand gab es u.a. eine Ausstellung verschiedener technischer Hilfsmittel:

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